الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest


الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

مقدمه الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest یک الگوریتم محبوب یادگیری ماشین از زیرمجموعه هوش مصنوعی است که به تکنیک یادگیری نظارت شده تعلق دارد. می­تواند برای مشکلات طبقه­ بندی و رگرسیون (پیش­بینی و بیان تغییرات یک متغییر بر اساس اطلاعات متغییر دیگر) در یادگیری ماشین استفاده شود. این مبتنی بر مفهوم یادگیری گروه است، که یک فرآیند ترکیب چندین طبقه بندی کننده برای حل یک مسئله پیچیده و بهبود عملکرد مدل است.

همانطور که از نام این الگوریتم پیداست، الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest یک طبقه بندی است که شامل تعدادی درخت تصمیم در زیرمجموعه ­های مختلف مجموعه داده قرار دارد و برای بهبود دقت پیش­بینی آن مجموعه داده، میانگین می­گیرد. جنگل تصادفی به جای تکیه بر یک درخت تصمیم، پیش­بینی را از هر درخت و براساس اکثریت آرا پیش بینی می­کند و نتیجه نهایی را به عنوان خروجی در نظر می­گیرد. تعداد بیشتر درختان در جنگل منجر به دقت بالاتری می­شود و از بروز مشکل Overfitting جلوگیری می­کند.

 

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

جنگل تصادفی Random Forest

اکثر افراد باید حداقل یک بار با مسئله ­ی احتمالی برخورد کرده باشند که قرار بوده در آن با توجه به تعداد توپ­های هر رنگ، یک توپ رنگی خاص از کیسه ­ای حاوی توپ­های رنگی مختلف بدست آورند. جنگل­های تصادفی ساده هستند اگر بخواهیم آنها را با این قیاس در ذهن بیاموزیم.

جنگل تصادفی Random Forest اساساً مانند کیسه ­ای است که شامل n درخت تصمیم­گیری است که دارای مجموعه ­ای متفاوت است و در زیر مجموعه­ های مختلف داده آموزش داده می­شود. فرض کنیم در جنگل تصادفی  100 درخت تصمیم داریم !! همانطور که گفتم، این درختان تصمیم دارای مجموعه ­ای متفاوت از پارامترهای فوق العاده و زیرمجموعه ­ای از داده ­های آموزشی متفاوت هستند، بنابراین تصمیم یا پیش بینی ارائه شده توسط این درختان می­تواند بسیار متفاوت باشد.

بیایید در نظر بگیریم که  به نوعی تمام این 100 درخت را با زیر مجموعه داده ­های مربوط به آنها آموزش داده ­ایم. اکنون تمام صد درخت موجود بررسی می­شود که پیش بینی آنها در مورد داده­ های آزمایش چیست. حال باید فقط یک تصمیم در مورد یک مثال یا یک داده آزمون بگیریم، این کار را با رأی­ گیری ساده انجام می­دهیم. ما با آنچه که اکثر درختان برای آن مثال پیش­بینی کرده­ اند را بعوان نتیجه می­پذیریم.

طبقه بندی رندوم فارست

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest اساساً یک الگوریتم یادگیری تحت نظارت است. این را می­توان برای کارهای رگرسیون و طبقه بندی هر دو استفاده کرد. اما در این مطلب در مورد کاربرد آن برای طبقه بندی رندوم فارست بحث خواهیم کرد زیرا درک آن بصری تر و آسان تر است. جنگل تصادفی به دلیل سادگی و پایداری یکی از پرکاربردترین الگوریتم هاست. هنگام ساخت زیر مجموعه داده برای درختان، کلمه “تصادفی” به تصویر می­آید. زیر مجموعه­ای از داده ­ها با انتخاب تصادفی x تعداد ویژگی (ستون) و تعداد y نمونه (ردیف) از مجموعه اصلی n ویژگی و m مثال ساخته می­شود.

جنگل­های تصادفی از یک درخت تصمیم­گیری پایدارتر و قابل اطمینان ترند. این فقط برداشتی از این جمله است :” بهتر است از همه وزرای کابینه رأی بگیرید تا اینکه فقط تصمیمی که نخست وزیر می­گیرد را قبول کنید”. همانطور که دیدیم جنگل­های تصادفی چیزی نیست جز مجموعه ­ای از درختان تصمیم، بنابراین شناخت درخت تصمیم ضروری می­شود.

در ادامه ­ی مطلب الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest را بررسی می­کنیم. در دو فاز اول ایجاد جنگل تصادفی با ترکیب N درخت تصمیم و فاز دوم پیش بینی برای هر درخت ایجاد شده در فاز اول است. روند کار را می توان در مراحل و نمودار زیر توضیح داد:

مرحله 1: نقاط تصادفی K داده را از مجموعه آموزش انتخاب کنید.

مرحله 2: درختان تصمیم مرتبط با نقاط داده انتخاب شده (زیرمجموعه ها) را بسازید.

مرحله 3: تعداد N را برای درختان تصمیمی که می­خواهید بسازید انتخاب کنید.

مرحله 4: مرحله 1 و 2 را تکرار کنید.

مرحله 5: برای نقاط داده جدید، پیش بینی­های هر درخت تصمیم­گیری را پیدا کرده و نقاط داده جدید را به دسته­ای که آرای اکثریت را کسب می­کند، اختصاص دهید.

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

مثال الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

اگر با کلمات بسیار ساده بخواهیم الگوریتم جنگل تصادفی را بیان کنیم، این یک “مجموعه قوانین” است که با یادگیری روی یک مجموعه داده ایجاد می­شود و می­تواند برای پیش بینی داده ­های آینده استفاده شود. سعی خواهیم کرد این را با یک مثال الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest درک کنیم.

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

یک مجموعه کوچک ساده در اینجا نشان داده شده است. در این مجموعه داده، چهار ویژگی اول ویژگی­های مستقل و آخرین ویژگی وابسته است. ویژگی­های مستقل وضعیت آب و هوا را در یک روز مشخص توصیف می­کنند و ویژگی وابسته  نشان می­دهد که آیا در آن روز می­توانستیم تنیس بازی کنیم یا خیر. اکنون سعی خواهیم کرد برخی قوانین را با استفاده از ویژگی­های مستقل برای پیش بینی ویژگی­های وابسته ایجاد کنیم. فقط با مشاهده، می­بینیم که اگر Outlook ابری باشد، بازی صرف نظر از سایر ویژگی­ها همیشه بله است. به همین ترتیب می توانیم همه قوانین را برای توصیف کامل مجموعه داده ­ها ایجاد کنیم. در اینجا تعدادی از قوانین ذکر شده است. قانون شماره­ ی یک (R1) اگر شرایط افتابی باشد و همچنین رطوبت بالا باشد شرایط برای بازی مناسب نیست و قانون شماره دو (R2) اگر هوا افتابی باشد و رطوبت نرمال شرایط برای بازی مساعد است و به همین ترتیب دیگر قوانین قابل تفسیر هستند.

  • R1: If (Outlook=Sunny) AND (Humidity=High) Then Play=No
  • R2: If (Outlook=Sunny) AND (Humidity=Normal) Then Play=Yes
  • R3: If (Outlook=Overcast) Then Play=Yes
  • R4: If (Outlook=Rain) AND (Wind=Strong) Then Play=No
  • R5: If (Outlook=Rain) AND (Wind=Weak) Then Pay=Yes

می­توانیم به راحتی این قوانین را به نمودار درختی تبدیل کنیم. این نمودار درختی است. برای ایجاد این درخت هر ویژگی مستقل که در بالای جدول قرار داد به عنوان گره (Node) و مقادیر ستون­ها به عنوان برگ (Leaf) در نمودار قرار می­گیرد. در نمودار درختی ابتدا از اولین ویژگی جدول (outlook) شروع می­کنیم  و سپس با توجه به مقادیر ستون اول که شامل سه مقدار Rain، Overcast،Sunny می­باشد برای هر مقدار یک شاخه ایجاد می­شود.

برای شاخه­ ی Outlook در حالت Overcast دیگر نیازی به در نظر گرفتن دیگر شرایط ندارد چون در هر صورت می­توان بازی کرد. زمانی که Outlookدر حالتSunny باید دیگر شرایط بررسی شود. بنابراین ویژگی بعد در جدول بر اساس یک سری پارامترها انتخاب شده و ریشه بعدی را Humidity را انتخاب کرده که در مقادیر ستون­های Humidity، مقدار High  و Normal رو داریم در حالتی که Humidity ، Normal باشد شرایط برای بازی مساعد است و زمانی ­که Humidity، High  باشد شرایط برای بازی مساعد نیست.

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

با مشاهده Data ، Rules و Tree متوجه شدیم که چگونه می­توانیم پیش­بینی کنیم که آیا باید تنیس بازی کنیم یا نه ، با توجه به شرایط آب و هوایی براساس ویژگی­های مستقل این تصمیم­گیری انجام می­شود. کل این فرایند ایجاد قوانین بر اساس داده ­های داده شده چیزی نیست جز آموزش مدل درخت تصمیم. ما می­توانیم با مشاهده، تنها یک قانون ایجاد کنیم و یک درخت درست کنیم زیرا مجموعه داده بسیار کوچک است. اما اینکه چگونه درخت تصمیم  روی مجموعه داده­ های بزرگتر آموزش داده می­شود برای آن، باید کمی ریاضیات را بدانیم.

مفاهیم ریاضی درخت تصمیم

مفاهیم ریاضی پشت درخت تصمیم از دو مفهوم مهم تشکیل شده است: Entropy و Gain information. آنتروپی، اندازه­ گیری تصادفی بودن یک سیستم است. در اینجا 14 ردیف در جدول داده داریم بنابراین 14 عضو برای اندازه­ گیری انتروپی خواهیم داشت.

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

آنتروپی سیستم با فرمول فوق محاسبه می شود که  احتمال گرفتن کلاس  از آن 14 عضو است. ما در اینجا دو کلاس داریم که یکی Yes و دیگری No در ستون Play است. ما در مجموعه داده ­های خود 9 بله و 5 نه داریم. به عبارتی 9/14 احتمال بازی کردن و 5/14 احتمال بازی نکردن، بنابراین محاسبه آنتروپی در اینجا به شرح زیر خواهد بود.

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

Gain information به دست آوردن اطلاعات، مقداری است که به دلیل انشعابی که انجام شده، آنتروپی سیستم کاهش می­یابد و این با استفاده از مشاهدات ایجاد شده است. اما اینکه چطور که ابتدا داده­ ها را بر اساس Outlook و نه بر اساس ویژگی دیگری تقسیم شد به دلیل این امر این است که این تقسیم باعث کاهش حداکثر آنتروپی می­شود اما در مثال فوق بصورت شهودی آن را انجام شد.

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

مقادیر E در هر تقسیم مقادیر آنتروپی را نشان می­دهد که خود را به عنوان یک سیستم کامل در نظر می­گیرند و از فرمول آنتروپی بالا استفاده می­کنند.میزان کسب اطلاعات برای هر ویژگی را به طور مستقل محاسبه می­شود. و نتایج زیر را بدست می آوریم:

  • Gain (S, Outlook) =0.247
  • Gain (S, Humidity) =0.151
  • Gain (S, Wind) =0.048
  • Gain (S, Temperature) =0.029

می­توان دید که با تقسیم بر ویژگی هدف، حداکثر اطلاعات را به دست می­آوریم. باتکرار این روش تا ایجاد درخت کامل پیش می­رویم. این روال برای ایجاد هر درخت به صورت کامل ادامه می­یابد و سپس با توجه به نتایج هر درخت رای گیری انجام می­شود و مقداری که با اکثریت ارا باشد به عنوان نتیجه­ ی نهایی انتخاب می­شود.

مثال الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

نحوه کار الگوریتم را می توان با مثال الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest  بهتر درک کرد:

مثال: فرض کنید مجموعه داده ­ای وجود دارد که شامل چندین عکس میوه است. بنابراین ، این مجموعه داده به طبقه بند Random forest داده می­شود. مجموعه داده به زیرمجموعه ­ها تقسیم شده و به هر درخت تصمیم داده می­شود. در طول مرحله آموزش، هر درخت تصمیم یک نتیجه پیش­بینی تولید می­کند، و هنگامی که یک نقطه داده جدید رخ می­دهد، سپس بر اساس اکثر نتایج، طبقه ­بندی جنگل تصادفی تصمیم نهایی را پیش­بینی می­کند. تصویر زیر را در نظر بگیرید:

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

کاربرد الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

برنامه های جنگل تصادفی به طور عمده چهار بخش مانند بانکداری، بازار بورس، پزشکی و تجارت الکترونیک بسیار مورد استفاده قرار گرفته است که تعدادی از این موارد کاربرد الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest به شرح زیر می­باشد:

بانکداری: در بانکداری، بیشتر از این الگوریتم برای شناسایی ریسک وام استفاده می­کند و همچنین برای شناسایی مشتریانی که بیشتر از سایرین از خدمات بانکی استفاده می‌کنند و بدهی خود را به موقع باز می‌گردانند استفاده می‌شود. این الگوریتم برای شناسایی مشتریان کلاهبرداری که قصد کلاهبرداری از بانک را دارند نیز مورد بهره‌برداری قرار می‌گیرد.

پزشکی: در حوزه پزشکی، این الگوریتم برای شناسایی ترکیب صحیحی از مولفه‌ها و تحلیل تاریخچه پزشکی بیمار، برای شناسایی بیماری او مورد استفاده قرار می‌گیرد. با کمک این الگوریتم می­توان روند بیماری و خطرات بیماری را شناسایی کرد.

بازاریابی: روندهای بازاریابی را می­توان با استفاده از این الگوریتم شناسایی کرد. در تجارت الکترونیک (E-commerce)، جنگل تصادفی برای شناسایی اینکه مشتریان یک محصول را دوست داشته‌اند یا خیر، استفاده می‌شود.

تجارت الکترونیک: در امور مالی، از جنگل تصادفی برای شناسایی رفتار بورس در آینده استفاده می‌شود و می­­توان از این نوع الگوریتم­ها برای ایجاد سیستم­های مشاوره در زمینه­ی بورس استفاده کرد.

مزایا الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

یکی از بزرگترین مزایا جنگل تصادفی Random Forest تطبیق پذیری آن است. هم برای کارهای رگرسیون و هم برای طبقه بندی قابل استفاده است و همچنین مشاهده اهمیت نسبی که به ویژگی­های ورودی اختصاص می­دهد. جنگل تصادفی نیز یک الگوریتم بسیار مفید است زیرا ابر پارامترهای پیش فرضی که از مشاهدات و ویژگی­ها استفاده می­کند، اغلب نتیجه پیش بینی خوبی ایجاد می­کند.

درک بیش از حد پارامترها کاملاً ساده است. این الگوریتم بسیار انعطاف­پذیر است زیرا جنگل تصادفی می­تواند وظایف رگرسیون و طبقه بندی را با درجه دقت بالایی کنترل کند و به این دلیل یک روش محبوب در بین دانشمندان داده است. دسته­ بندی کردن ویژگی در  طبقه­ بنده جنگل تصادفی را به ابزاری موثر برای تخمین مقادیر از دست رفته تبدیل می­کند زیرا در هنگام از دست دادن بخشی از داده­ ها دقت را حفظ می­کند.

معایب الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

از جمله معایب الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest می­توان به وقت­ گیر بودن این فرآیند اشاره کرد، از آنجا که الگوریتم­ های تصادفی جنگل می­توانند مجموعه داده ­های بزرگی را کنترل کنند، می­توانند پیش­بینی­ های دقیق­تری را ارائه دهند، اما پردازش داده ­ها به دلیل محاسبه داده ­ها برای هر درخت تصمیم خاص، کند است.

از دیگر معایب این الگوریتم این است که به منابع بیشتری نیاز دارد، از آنجا که جنگل­های تصادفی مجموعه داده­ های بزرگتری را پردازش می­کنند، برای ذخیره داده ­های مورد پردازش به منابع بیشتری نیاز دارند. یکی از بزرگترین مشکلات در یادگیری ماشین، مشکل Overfitting است، اما بیشتر اوقات این امر به لطف طبقه بندی کننده تصادفی جنگل اتفاق نخواهد افتاد. اگر به اندازه کافی درخت در جنگل وجود داشته باشد، برای طبقه­ بندی کننده مشکل Overfitting وجود نخواهد داشت.

 

جمع­ بندی الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest

الگوریتم جنگل تصادفی Random Forest ترکیبی از درختان تصمیم ­گیری است که می­تواند برای پیش­بینی و تجزیه و تحلیل رفتار مدل شود. تکنیک جنگل تصادفی به دلیل قابلیت کار با بسیاری از متغیرها که هزاران داده را در اختیار دارد، می­تواند مجموعه داده­ های بزرگی را کنترل کند. همان‌طور که مشاهده می­کنید، مجموعه‌ای از درخت‌های تصمیم وجود دارند که به هر کدام از آن‌ها یک زیر مجموعه‌ای از داده‌ها تزریق می‌شود.

هر کدام از الگوریتم‌ها عملیاتِ یادگیری را انجام می‌دهند. در هنگام پیش‌بینی، یعنی وقتی که یک سری داده‌ی جدید به الگوریتم، جهت پیش‌بینی داده می‌شود، هر کدام از این الگوریتم‌های یادگرفته شده، یک نتیجه را پیش‌بینی می‌کنند. الگوریتمِ جنگلِ تصادفی در نهایت، می‌تواند با استفاده از رای‌گیری، آن طبقه‌ای را که بیشترین رای را آورده است انتخاب کرده و به عنوانِ طبقه‌‌ی نهایی جهت انجامِ عملیات طبقه‌بندی قرار دهد.

 

نویسنده: تیم پژوهش راهبرد

 

منابع

analyticsvidhya.com

LEO BREIMAN,” Random Forests”, Machine Learning, 45, 5–32, 2001

1.5/5 - (2 امتیاز)

هیچ نظری وجود ندارد